?

Log in

+ Вступить Добавить запись
Топ Разработка игр

Календарь
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
10 янв, 2017 @ 20:24 Ash of Gods: дневники разработчиков, vol. 1


Всем доброго вечера! Позвольте поведать вам о том, как делается отечественная игра Ash of Gods: Redemption - мультижанровый проект, вобравший в себя наиболее характерные черты визуальной новеллы, тактической ролевой игры и карточной пошаговой стратегии. История, призванная показать всю сложность и неоднозначность морального выбора. Хорошие люди часто становятся негодяями, а нелюди ведут себя человечнее людей. Повесть о том, как получившие свободу воли «ангелы» устроили в отсутствие бога ад для людей.

Игру отличает уникальное rogue-like повествование, где любой из персонажей может погибнуть. Каждое ваше решение влияет на дальнейшее развитие сюжета. Последствия могут быть мгновенными или наступить спустя длительное время. Сиюминутная выгода может стоить жизни одного из героев, а жертвенность облегчит прохождение одного из следующих эпизодов. Как и в реальной жизни, сложно предсказать все последствия сделанного выбора. Грубое слово может спровоцировать конфликт со смертельным исходом, а ранение в боевом режиме — обернуться смертью в режиме новеллы. Помните — неосмотрительный расход ресурсов приведет к гибели всей партии.

Процесс создания медиа-контента зачастую не менее интересен, чем сам контент. Взять хотя бы разработку игры. Пусть это долгий, кропотливый и утомительный труд - в нём есть масса приятных моментов. И ничто не воодушевляет так, как первый положительный результат. Вот как прошли первые месяцы работы над игрой Ash of Gods: Redemption.

Рассказывает руководитель проекта, Николай Бондаренко:

Я стремлюсь завершить игру за календарный год. Это чертовски сложно, даже когда точно знаешь, что нужно делать. С самого начала было понятно, что всё придется создавать одновременно: писать роман, превращать его в сценарий, работать над его технической адаптацией для запуска в Unity, рисовать окружение и персонажей, визуальные эффекты, анимации для боёвки. Всё в лучших традициях indie agile — движение быстрыми уверенным шагами вперед, даже когда ни черта не ясно, как именно стоит идти к цели. Обратная сторона медали — спустя 4 месяца активной работы над этой игрой у нас всё еще нет сборки, в которой всё, что мы сделали, можно было бы показать как цельный продукт. И сейчас мы семимильными шагами двигаемся к этому.

Читать дальше...Свернуть )
Внимание
elhombresombro:
3 дек, 2016 @ 11:01 Конкурс геймплея 2D либо изометрических Action игр.
Конкурс геймплея 2D либо изометрических Action игр с непосредственным управлением на форуме GameDev.ru:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=219616
Заявку на участие подали уже около 100 проектов!
До конца конкурса осталось две недели!

gamedev
wat:
25 авг, 2016 @ 11:31 Темы и механики в Far Cry 2 и Far Cry 4 - Инструментарий игродела [Перевод]
Приветствую посетителей данного журнала. Я занимаюсь озвучкой и хотел бы вам представить шоу "Game Maker's Toolkit" от Марка Брауна, в котором он рассказывает как устроены игры и что делает их интересными для новых разработчиков.

В кино режиссёры могут изменить сюжет, диалоги, картинку, освещение, звук и музыку чтобы сменить тон истории. Также и у разработчиков игр есть множество деталей, изменяя которые может дать игроку совершенно разный игровой опыт.

В этом эпизоде "Инструментария игродела" Марк Браун приведёт пример, сравнивая Far Cry 2 и Far Cry 4. Как эти игры оставляют совершенно разное впечатление, хотя по сути они обе всего лишь про отстрел бандитов в джунглях?

soviet_plyush:
28 июл, 2016 @ 11:08 DTF был приобретён издательским домом «Комитет».
Третье пришествие DTF.

После продолжительного простоя российский ресурс для участников игровой индустрии DTF был приобретён издательским домом «Комитет».

На данный момент на домен dtf.ru переехала рубрика «Рынок игр» с площадки vc.ru, специализирующейся на обзорах новостей стартапов и растущих бизнесов. Развитием проекта совместно с «Комитетом» будут заниматься Леонид Сиротин (бывший генеральный продюсер Game Insight, ныне независимый разработчик) и Сергей Бабаев (вице-президент по стратегии Nekki). Инициаторы возрождения проекта собираются также интегрировать некоторые рубрики со старой версии DTF, такие как регистрации компаний, вакансии, резюме и прочее.

DTF один из старейших российских ресурсов, посвящённых игровой индустрии. Изначально это был игровой сайт для геймеров. В сентябре 2001 года появился новый раздел DEV.DTF, посвящённый исключительно игровой индустрии для разработчиков, издателей и прочих участников игрового рынка. Впоследствии DEV.DTF стал основным разделом ресурса DTF. Команда DTF стояла у истоков конференции КРИ и выставки ИгроМир.

Подробнее о планах словами инициаторов возрождения проекта:
https://dtf.ru/1-hello-gamedev

gnome
wat:
6 июл, 2016 @ 16:05 Ищу сотрудника
Ищу компаньона для работы над игровым приложением для смартфонов/планшетов/социальных сетей. Особо напрягаться не придётся: игра предполагается очень простая, основанная на том же базовом принципе, что и классическая "Ну, погоди!" от "Электроники". Суть: посреди экрана стоит вооружённый человек, с четырёх сторон на него наседает всякая нечисть, от которой нужно отстреливаться. По мере прохождения уровней будут доступны новые виды вооружения.
С меня: сюжет, графика, музыка, звук. Ищу: человека, который сможет запихнуть всё это в игровой формат, а также знает, каким образом готовый продукт доставляется на платформы (с какими посредниками нужно договариваться и т. д.). Ваша выгода: 50 процентов всей прибыли от реализации приложения (поскольку предполагается, что это будет долговременный проект на основе доната, прибыль будет долгоиграющей). Особые требования: наличие достаточного количества свободного времени, чтобы сделать всё как можно быстрее; желательно - отслуживший в армии, имеющий отсрочку или не подлежащий призыву в ближайшее время. Возраст от 18 лет (в случае гениальности возможны исключения), пол значения не имеет.

Связаться со мной можно по следующим адресам:

anton_vilgotsky@mail.ru
vilgotsky@yandex.ru
count.ultra.dark@gmail.com
Внимание
elhombresombro:
2 июл, 2016 @ 10:48 Первый релиз Blend4Web LTS!
Tags: ,
Первый релиз Blend4Web LTS!
http://www.gamedev.ru/community/blend4web/Blend4Web_LTS

Разработчики отечественного WebGL-фреймворка Blend4Web внедрили новую релизную ветку длительного обслуживания LTS. Предполагается, что она станет популярной для тех проектов, где нужна стабильность. В течение года будут выходить критические обновления, но основные функции системы останутся без изменений. Релиз LTS не отменяет ежемесячные выпуски стандартных версий Free и Pro. Кстати, Blend4Web Free «канул в Лета», а вместо него появился Blend4Web CE (Community Edition).

Программа-просмотрщик обзавелась профайлером рендеринга. Безусловно, такой инструмент очень полезен для обнаружения узких мест в производительности. Система расцвечивает отдельные части объектов в определенные цвета, тем самым, отмечая проблемные места. Красный и оранжевый цвета сигнализируют о тяжелых объектах с точки «зрения» рендера, а желтым и зеленым подкрашиваются нормальные.

Также этот релиз получил множество мелких, но важных обновлений:
• Добавился эффект Lens Flare.
• Предпросмотр сцены в браузере (кнопка Fast Preview) теперь работает даже для проектов не сохраненных в SDK. Отличная вещь! Вы можете создать сцену и, не раздумывая, сразу отправить её в браузер.
• Обновилась библиотека материалов, а также были добавлены объекты для демонстрации. Материалы действительно очень качественные. Смотри демо.
• Новые форматы видео и картинок.
• Освещение в мировом пространстве. Функция появилась, но в Blender она станет поддерживаться только в будущей версии 2.78

gamedev
wat:
1 июл, 2016 @ 00:53 VRDC пройдёт в ноябре отдельно от GDC.
VRDC пройдёт в ноябре отдельно от GDC.
http://www.gamedev.ru/industry/news/VRDC_2

Организаторы конференции разработчиков игр GDC решили следующую конференцию для разработчиков виртуальной и дополнительной реальности (VRDC) провести независимо от GDC. Двухдневная конференция пройдёт 2—3 ноября 2016 года в Сан-Франциско в отеле Park Central Hotel. Событие призвано собрать вместе экспертов виртуальной реальности (VR) и дополнительной реальности (AR) для обмена опытом, демонстрации последних технологий в области, создания бизнес партнёрства.

Уже появилась возможность подачи заявок на выступления. Подтверждены сессии от NASA о новой парадигме тренировки космонавтов и от The Farm 51 с демонстрацией виртуального тура по Чернобыльской зоне. Открыто резервирование стендов на выставке проектов. О своём участии в VRDC заявили представители Google, Oculus, Valve, Unity Labs и прочие.

Сайт VRDC: http://www.vrdconf.com/

Первая конференция разработчиков виртуальной и дополнительной реальности (VRDC) прошла в марте в рамках GDC 2016. В разделе GDC Vault можно найти видео и презентации с этой конференции:
http://www.gdcvault.com/browse/vrdc-16

gamedev
wat:
30 июн, 2016 @ 23:24 Видео-обзор игровых проектов финалистов конкурса Top Down Games [2016]
Не так давно на сайте GameDev.ru прошёл конкурс Top Down Games [2016]. Необходимо было разработать игру с видом сверху, про одного протагониста и множество антагонистов.

Из 38 участников до финала дошло 14 человек! Сам конкурс прошёл на форуме, топик здесь:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=213016

Видео-обзор всех конкурсных проектов, дошедших до финала:

gnome
wat:
29 июн, 2016 @ 23:12 Проекты Toolbox Jam на сайте itch.io.
Tags: , ,
Проекты Toolbox Jam на сайте itch.io.
http://www.gamedev.ru/industry/news/Toolbox_jam

Сегодня закончился Toolbox Jam, который проводился на сайте хоста инди игр itch.io. Jam был посвящён утилитам, которые можно было бы использовать при разработке игр. Это могла быть отдельная программа, или плагин к известному редактору, или библиотека, или что-то подобное. В итоге участники представили около 40 проектов. Многие из них были выполнены, как дополнение к Unity, несколько утилит были в виде web-приложений. Большинство проектов выполняются под Windows, чуть меньше под OSX, и одна библиотека сделана под Android.

Одна из утилит называется Paint of Persia. Она позволят стилизовать изображения и даже видео под pixel-art.

Ссылка на Toolbox Jam: https://itch.io/jam/toolbox-jam

gnome
wat:
29 июн, 2016 @ 00:00 Статья: Unity Character Motor
Tags:
Unity Character Motor

Когда-то давно, еще во времена Unity 3, мне стало интересно как работает физика персонажа. И я заглянул в класс CharacterMotor. Класс был написан на JavaScript, был огромный, страшный и непонятный. Я решил переписать его на C#, попутно отрефакторив. Недавно я вспомнил про свой старый CharacterMotor, решил еще немного подправить его и поделиться им. Тем более, тема физики персонажа не очень популярная (я вообще не видел никакой информации), хотя довольно интересная.

В Unity 4 CharacterMotor не изменился, а вот в Unity 5, это абсолютно новый класс. Новый CharacterMotor, значительно уменьшился в коде, и видимо, и в функционале. Я почти не использовал его и не разбирался в нем, но заметил, что скольжение с крутого склона теперь не работает. Видимо Unity решили по-быстрому переписать скрипты на C#. Unity 5 перешел на новый PhysX 3, но в CharacterController я никаких изменений не заметил, так что думаю мой CharacterMotor все еще не устарел.

Читать дальше на GameDev.ru:
http://www.gamedev.ru/code/articles/Unity_Character_Motor

gnome
wat:
28 июн, 2016 @ 08:55 В Санкт-Петербурге стартует 10-я White Nights.
В Санкт-Петербурге стартует 10-я White Nights.
http://www.gamedev.ru/industry/news/White_Nights_2016

Международная конференция White Nights пройдёт в Санкт-Петербурге 28—29 июня 2016 года в театре «Балтийский дом» по адресу Александровский парк, д.4.

На конференции пройдёт выставка разработчиков, где команды с играми в стадии готовности beta и выше для всех платформ могут показать свою игру с целью найти издателя, партнеров, инвесторов, заручиться поддержкой платформ. Также пройдёт чемпионат Indie Game Cup, где престижное жюри выберет победителей в каждой номинации.

В расписание конференции всегда включен активный нетворкинг: это пре-пати накануне и вечеринка по окончанию первого дня. Вся деловая часть проходит во второй половине дня.

White Nights Conference — это международная конференция, посвященная разработке и продвижению игр на всех платформах. Она проходит три раза в год: в феврале в Хельсинки, в июне в Санкт-Петербурге, в октябре в Москве. Суммарно за год White Nights собирает более 4000 профессионалов игровой индустрии. Организатор конференции — компания Nevosoft, петербургский разработчик и издатель игр для массовой аудитории.

Сайт конференции: http://wnconf.com/ru

gamedev
wat:
27 июн, 2016 @ 09:24 Airstrike HD -75% на летней распродаже в Steam!
Tags: , , , , ,
Друзья ! Если вы еще не играли в наш старый добрый Airstrike HD, то у вас есть возможность приобрести его с 75-ти процентной скидкой на летней распродаже в Steam!
От винта ! ;)


Также просьба проголосовать за Elems в Steam Greenlight, спасибо !
desad:
12 апр, 2016 @ 10:38 На gamin.me пройдёт конкурс Gaminator 16
На gamin.me пройдёт конкурс Gaminator 16
http://www.gamedev.ru/projects/news/gaminator16

20 апреля на gamin.me стартует очередной, шестнадцатый, конкурс разработки игр Gaminator.

Конкурс начинается с объявления темы и длится три недели. Тема достаточно свободная, жанр, сеттинг и механику не ограничивает.

Узнать все подробности о конкурсе и его правилах можно здесь: http://gamin.me/posts/17432

gnome
wat:
6 апр, 2016 @ 02:19 В разработке #57
Обзор отечественной инди сцены
http://www.gamedev.ru/projects/news/dev57

5 мобилок, 4 проекта на гринлайте и 4 крутанских релиза!Свернуть )

Приятного просмотра! :)



gnome
wat:
1 апр, 2016 @ 10:11 Как понять свою игру с помощью аналитики
Это перевод статьи Сергея Галёнкина «Understanding your game through data». В этой статье автор пытается доказать, что если ты хочешь сделать свою игру лучше, то можно провести парочку простейших исследований, для которых не потребуются ни большие средства, ни покупка дорогостоящих отчетов. Он полагает, что правильные исследования и полученные знания – благо, которое поможет тебе принять взвешенное решение.

Читать: http://www.gamedev.ru/industry/articles/galyonkin_analytics



gamedev
wat:
28 мар, 2016 @ 19:22 Airstrike HD в Стиме !
Tags: , , , ,
Поздравляем всех с выходом нашей первой игры в Steam - Airstrike HD !


Линк на игру - http://store.steampowered.com/app/453980/

Спасибо всем неравнодушным, которые своими лайками приблизили сей знаменательный день ! ;)
a
desad:
23 мар, 2016 @ 13:29 Помогите State of Anarchy пройти Greenlight на Steam!
Идея этой игры родилась на минском геймджеме в самый разгар валютного кризиса в Беларуси. Рассерженный гражданин бегает по банкоматам и отстреливает подвернувшихся под руку конкурентов. Свое творение мы назвали “Кризис”. Игра имела большой успех на геймджеме и даже получила награду.
Прошел год, и “Кризис” преобразился в State of Anarchy! Финансовый апокалипсис погрузил в хаос небольшой городок, и теперь граждане мечтают только о том, как грабануть банк и набить карманы зелеными купюрами.



Сейчас игра проходит Greenlight в Steam. Если вам нравятся бешеные погони,
перестрелки и черный юмор - голосуйте за нас!

Читать дальше...Свернуть )
andyjr:
7 мар, 2016 @ 21:55 Открылась ранняя продажа билетов на DevGAMM Moscow 2016
Открылась ранняя продажа билетов на DevGAMM Moscow 2016

29 февраля открылась ранняя продажа билетов на DevGAMM Moscow 2016, который пройдёт в отеле Рэдиссон Славянская 12—13 мая.

Помимо доступа на все доклады и к демонстрациям всех игр, сумки участника, напитков и закусок в неограниченном количестве, бизнес-версия билета включает название компании и должность на пропуске, доступ в бизнес-зал, возможность назначать встречи при помощи сервиса Pitch & Match и пароль к Wi-Fi.

Стоимость билетов:

Инди - 75$
Бизнес - 150$
Окончание ранней продажи билетов — 31 марта. После этого билеты будут стоить 125$ и 250$ соответственно. Количество билетов early bird ограничено, и составляет менее 300 штук каждого типа. Купить билеты можно по ссылке:
http://devgamm.com/moscow2016/register/

Пресса и волонтёры, как обычно, могут посетить конференцию бесплатно.

Помимо участия в качестве посетителя, можно стать спонсором конференции: http://devgamm.com/moscow2016/allsponsors/
Стоимость участия в качестве спонсора варьируется в зависимости от набора услуг, предоставляемых организаторами.

Программа конференции находится в стадии формирования, но уже известно, что Microsoft будет занимать отдельный, новый зал.
Кроме этого, подтвердили свои доклады представители Twitch, CD Projekt RED, Microsoft, tinyBuild, Amazon, Unity и Epic Games.

Официальная информация о конференции доступна в блоге: http://devgamm.com/moscow2016/game-on-devgamm-moscow-2016/



gamedev
wat:
26 фев, 2016 @ 11:55 Сертификаты для разработки на Android, iOS, WP
Всем доброго дня!
Скажите, какие сертификаты можно получить, чтобы подтвердить свои навыки разработки на мобильных платформах (Android, iOS, Windows Phone)?
Естественно, с целью предоставления куда-либо (работодатели, участие в конкурсах и пр.). В общем, для конкурентного преимущества.
Можно платные или бесплатные, желательно, чтобы можно их было получить через сеть Интернет (или в Питере, в другой город ради них ехать не собираюсь).

Заранее признателен за ссылки, наводки, контакты.
semjon:
4 мар, 2016 @ 02:17 Вышел Airstrike HD!

Дорогие друзья!
Спешим обрадовать вас тем, что мы полностью закончили работу над Airstrike HD!
Мы с нуля переписали весь код, из-за чего игра заиграла новыми красками и стала еще быстрее и красивее, чем на скриншотах! ;)
Читать дальше...Свернуть )
a
desad: