?

Log in

No account? Create an account
12 июн, 2009 @ 00:53 Вода на GLSL

На сайте новая статья Создание реалистичной поверхности воды с использованием GLSL.

Современные игры трудно представить без реализации в них воды. И каждый добросовестный разработчик стремится сделать «свою» воду еще лучше, еще реалистичнее, чем ту, что была сделана до него. Сейчас мы вместе будем делать красивую, а главное реалистичную воду. Небольшое ограничение, которое я накладываю на воду это то, что вода находится в плоскости X0Z, то еесть имеет нулевую Y координату и нигде не изгибается. Это ограничение больше связано с отсутствием необходимости изменять уровень воды, а не с техническими проблемами.

jel
wat: