?

Log in

No account? Create an account
22 янв, 2015 @ 11:38 Dynamic vertex pulling в Direct3D11
Данная статья рассказывает про то, как можно рисовать миллионы уникальных объектов в Direct3D11 с минимальным оверхедом на CPU и максимально близкой к D3D12 или «AMD Mantle» скоростью. В статье показан пример использования так называемых Structured Buffers.

Читать статью: Dynamic vertex pulling в Direct3D11





Топ Разработка игр
sviborg
wat: