?

Log in

No account? Create an account
30 янв, 2005 @ 13:44 Выжимки
Бывает, что основной смысл интересных статей очевиден:


Все игры начинаются с идеи.

Начинающей команде не следует браться за серьёзный проект, начать нужно с простого, например, с римейка.

Перенос даты выпуска игры и трата дополнительных денег имеет множество негативных последствий для разработчика, издателя и их взаимоотношений.

Проект в первую очередь должен быть коммерческим проектом, а не как выражение искусства.

Чем "попсовее", тем больше денег может принести проект.

Даже Джон Ромеро может всё "завалить", а Interplay выпустить гадость.

40% продаж приходится на Рождество.

Мега-хиты обладают довольно простым геймплеем, но отличаются высокими стандартами качества во всем остальном.

Лучше использовать общепринятые методы разработки.

Первый шаг разработки - понимание того, что нужно делать.

Игры предназначены для развлечения.

Не забывайте об удобстве расположения клавиш. Делайте их настраиваемыми.

Сложность интерфейса отпугивает игрока.

Одна из причин популярности консолей - простота в использовании и освоении.
cri
ex_wat364:
[User Picture Icon]
From:vivkin
Date:Январь, 30, 2005 05:37 (UTC)
(Ссылка)
А к чему все это ?
(Ответить) (Ветвь дискуссии)
[User Picture Icon]
From:ex_wat364
Date:Январь, 30, 2005 05:39 (UTC)
(Ссылка)
к закреплению знаний :)
(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)
From:mayzerov
Date:Январь, 30, 2005 05:59 (UTC)
(Ссылка)
>Начинающей команде не следует браться за
>серьёзный проект, начать нужно с простого,
>например, с римейка.

Опять! Да что ж такое, едрить их в третью подмышку! Где бы мне найти диаметрально противоположное мнение\совет умного, почтенного, гейм-индустрийного человека. :( Чтобы сказал Дядя, что так, дескать и так, "Можно сделать крупный проект, можно". Ан нет, нигде не вижу таких мнений, все одно советуют.
Однако все остальные вытяжки одобрительно поддерживаю. Хорошо, что про удаленные команды ничего не сказано :)
(Ответить) (Ветвь дискуссии)
[User Picture Icon]
From:ex_wat364
Date:Январь, 30, 2005 06:15 (UTC)
(Ссылка)
Начинающая команда может взяться за серьёзный проект с условием, что подавляющая часть сотрудников профессионалы, не являющиеся сами по себе новичками.
(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)
[User Picture Icon]
From:_scorp_
Date:Январь, 30, 2005 06:37 (UTC)
(Ссылка)
хорошая подборка
(Ответить) (Ветвь дискуссии)
From:__ak__
Date:Январь, 30, 2005 06:57 (UTC)
(Ссылка)
Скоко правильных истин. Осталось только найти новичка, который в них поверит, но опыт показывает, что таких не бывает :)
(Ответить) (Ветвь дискуссии)
[User Picture Icon]
From:deler
Date:Январь, 30, 2005 07:01 (UTC)
(Ссылка)
это точно.. ведь пока сам пальцем не ткнешь, не поверишь, что "окрашено" :))
(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)
[User Picture Icon]
From:__anubis__
Date:Январь, 30, 2005 07:01 (UTC)
(Ссылка)
"Я, Я" - кричал __anubis__, подпрыгивая. Но он сам понимал, что врет:) А вообще - действительно я, только одно дело поверить, а другое - выполнять:)
(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)
[User Picture Icon]
From:__anubis__
Date:Январь, 30, 2005 06:59 (UTC)
(Ссылка)
Да, хорошо. Правильно.
(Ответить) (Ветвь дискуссии)
(Удалённый комментарий)
[User Picture Icon]
From:ex_wat364
Date:Январь, 30, 2005 08:21 (UTC)
(Ссылка)
Ты не верно понял фразу. Геймплей должен быть простым (и качественным), но не _сложным_.
(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)
[User Picture Icon]
From:ayaromenok
Date:Январь, 30, 2005 12:27 (UTC)

я бы добавил

(Ссылка)
ещё к
>>Одна из причин популярности консолей - простота в использовании и освоении.
стабильность "железа" (и игр, как следствие)
(Ответить) (Ветвь дискуссии)
[User Picture Icon]
From:awasaky
Date:Январь, 30, 2005 13:33 (UTC)
(Ссылка)
>Все игры начинаются с идеи.
Хорошо что на этом большая их часть и заканчивается.

>Начинающей команде не следует браться за серьёзный проект, начать нужно с простого, например, с римейка.
Скажи это Кранку и многим тем кто делал что то не похожее, нередко просто сложив кубики и взгляну в на это с "не той" стороны.

>Перенос даты выпуска игры и трата дополнительных денег имеет множество негативных последствий для разработчика, издателя и их взаимоотношений.
Если отдам взятые деньги взаймы, на год позже, у меня тоже ухудшаться отношения с взаимодавцем.

>Проект в первую очередь должен быть коммерческим проектом, а не как выражение искусства.
Проект должен быть нацелен на ,то что его сделают и продадут - как это относится к тому что проект может быть исскуством ?

>Чем "попсовее", тем больше денег может принести проект.
чем "попсов" Симс ? Вообще теримин такой размытый что это выражение можно признать пустым.

>Даже Джон Ромеро может всё "завалить", а Interplay выпустить гадость.
Человеку свойственно ошибаться, и он часто и с удовольствие этим свойством пользуеться. ;)

>40% продаж приходится на Рождество.
нэ торговал.

>Мега-хиты обладают довольно простым геймплеем, но отличаются высокими стандартами качества во всем остальном.
Скорее они помнят что игрок сюда играть пришел.

>Лучше использовать общепринятые методы разработки.
где это описано на сайте gamedev.ru ? такая ссылка "общепринятые методы разработки" там есть ?

>Первый шаг разработки - понимание того, что нужно делать.
а можно крупными буквами в начале ветки "проекты" это вписать ? ;)
... и что бы переливалось и мигало ...

>Игры предназначены для развлечения.
Это самая большая проблема - пока что _только_ для развлечения.

>Не забывайте об удобстве расположения клавиш. Делайте их настраиваемыми.
>Сложность интерфейса отпугивает игрока.
Неоспоримо ;)

>Одна из причин популярности консолей - простота в использовании и освоении.
Пока что самыми большими причинами, являются ОТК владельца платформы, малая стоимость "железа", и самое главное отсутствие боязни "как же оно будет работать у меня".
(Ответить) (Ветвь дискуссии)
[User Picture Icon]
From:ex_wat364
Date:Январь, 31, 2005 01:03 (UTC)
(Ссылка)
> Скажи это Кранку и многим тем кто делал что то не похожее, нередко просто сложив кубики и взгляну в на это с "не той" стороны

Ну, эти «истины» среднестатистические, КранК вне этого. На него равняться всё же не стоит. Хотя МОБЛ же был.

> Проект должен быть нацелен на ,то что его сделают и продадут - как это относится к тому что проект может быть исскуством?

Я ж о том же. А вот есть, кто заблуждается.

> > Лучше использовать общепринятые методы разработки.
> где это описано на сайте gamedev.ru ? такая ссылка "общепринятые методы разработки" там есть ?

Это в книжках нужно смотреть, ну, и в статьях. Смысл фразы — не изобретать велосипед, там где это не нужно.
(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)
[User Picture Icon]
From:__pc__
Date:Январь, 30, 2005 14:41 (UTC)
(Ссылка)
Сделал выводы... Спасибо самому настоящему Ваткину за советы.
(Ответить) (Ветвь дискуссии)
[User Picture Icon]
From:ex_wat364
Date:Январь, 31, 2005 01:04 (UTC)
(Ссылка)
:) Это, кстати, не мои мысли. Я их только выделил из текста.
(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)
[User Picture Icon]
From:__pc__
Date:Январь, 31, 2005 02:49 (UTC)
(Ссылка)
Ну все равно спасибо!
(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)
[User Picture Icon]
From:streetshadow
Date:Февраль, 15, 2005 00:07 (UTC)
(Ссылка)
>Лучше использовать общепринятые методы разработки.

Это какие?
(Ответить) (Ветвь дискуссии)
[User Picture Icon]
From:ex_wat364
Date:Февраль, 15, 2005 00:21 (UTC)
(Ссылка)
общепринятые
(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)
[User Picture Icon]
From:streetshadow
Date:Февраль, 15, 2005 00:33 (UTC)
(Ссылка)
Общепринятые - это какие?
(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)
[User Picture Icon]
From:ex_wat364
Date:Февраль, 15, 2005 00:54 (UTC)
(Ссылка)
Это те, которые не выдумываются на ходу, а которые уже использовались другими не раз, подтвердив эффективность этих методов.
(Ответить) (Уровень выше) (Ветвь дискуссии)