?

Log in

No account? Create an account
19 июн, 2006 @ 20:20 Новая статья

Автор: VoodariuS | VoodariuS

Цель данной статьи - ознакомить читателей с наиболее понятными и действенными приемами в создании трехмерной архитектуры уровня, и описать ошибки, которые преследуют дизайнера уровней на этом базовом этапе разработки уровня.

Ссылка

gdrobot:
Для этой записи комментарии отключены.