?

Log in

No account? Create an account
30 сент, 2006 @ 08:20 Статья: Volumetric fog. Часть 1

Автор: Mikx | XNADEV.RU

На сайте xnadev.ru опубликована первая часть статьи про реализацию объёмного тумана. Форма тумана определяется обычным мешем (трёхмерной моделью) поэтому сложность формы тумана ограничивается лишь сложностью используемого меша. Так, например, можно сделать туман в форме чайника :)


В первой части статьи описывается общий алгоритм и представляется его реализация на HLSL с помощью программы Render Monkey от компании ATI.

Подробнее...

Ссылка

gdrobot:
Для этой записи комментарии отключены.